[TEST] Venom and Features - SkeaMods
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[TEST] Venom and Features - SkeaMods

Adding venom item and a bunch of features around it (modified tranq arrows, narcotics, ...)

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[FRENCH] Ajout d’un un nouvel élément : le venin. Trait de créature exploité : venin narcotique de Titanoboa et Pulmonoscorpius

Ressource exploitée : le venin de Titanoboa (trophée).

Objets ajoutés avec le mod :

  • Flacon de venin : • Bocal d’eau (vide) x1 • Venin de Titanoboa (trophée) x1

  • Narcotique amélioré : • Narcoberries x10 • Viandes avariées x2 • Flacons de Venin x2

  • Flèche narcotique améliorée : • Flèche en pierre x1 • Flacon de venin x1

  • Fléchette tranquillisante améliorée : • Narcotique amélioré x1 • Lingots de métal x2 • Balle de fusil x1

  • Fléchette tranquillisante surprenante : • Fléchette tranquillisante améliorée x1 • Biotoxine x3 • Lingots de métal x2 • Champignon rare x1

Classement de performance :

Narcotique (classique) < Narcotique amélioré (mod) (1) Flèche narcotique (classique) < Flèche narcotique améliorée (mod) (environ 30 % plus efficace) (2) Flèche narcotique améliorée (mod) < Fléchette narcotique (classique) (3) Fléchette narcotique (classique) < Fléchette narcotique améliorée (mod) (environ 60 % plus efficace) (4) Fléchette narcotique améliorée (mod) < Fléchette narcotique améliorée (classique) (5) Fléchette narcotique améliorée (classique) < Fléchette narcotique suprenante (mod) (environ 55 % plus efficace)

Le mod est en cours de développement et mises à jour récurrentes sont à venir.

Le mod tel qu’il est aujourd’hui intègre les objets de base prévus (munitions narcotiques). Cependant, plusieurs mécaniques sont en cours de création / recherche (prélèvement sur créatures – Cf. trait exploité, nouvelles créatures, atelier de potions, …). Ces ajouts viendront dans un temps ultérieur et certaines bases d’items seront modifiées (retrait de l’engramme « flacon de venin »).

Les objets sont craftables dans l’interface du joueur mais à terme seront uniquement craftables dans les ateliers dédiés.

[ENGLISH]

Addition of a new element: the venom. Exploited creature trait: narcotic venom of Titanoboa and Pulmonoscorpius

Exploited resource: the venom of Titanoboa (trophy).

Items added with the mod :

  • Venom vial: • Bottle of water (empty) x1 • Titanoboa venom (trophy) x1

  • Enhanced narcotic : • Narcoberries x10 • Rotten meat x2 • Venom vials x2

  • Enhanced tranq arrow : • Stone arrow x1 • Venom vial x1

  • Enhanced tranq dart: • Enhanced narcotic x1 • Metal ingots x2 • Rifle bullet x1

  • Surprising tranq dart: • Enhanced tranquilizer dart x1 • Biotoxin x3 • Metal ingots x2 • Rare Mushroom x1

Performance ranking:

Narcotic (classic) < Enhanced Narcotic (mod) (1) Tranq arrow (classic) < Enhanced tranq arrow (mod) (about 30% more effective) (2) Enhanced Tranq Arrow (mod) < Narcotic Dart (classic) (3) Tranq dart (classic) < Enhanced Tranq Dart (mod) (about 60% more effective) (4) Enhanced Tranq Dart (mod) < Refined Tranq Dart (classic) (5) Refined Tranq Dart (classic) < Surprising Tranq Dart (mod) (about 55% more effective)

The mod is under development and recurring updates are coming.

The mod as it is today integrates the planned basic objects (narcotic ammunition). However, several mechanics are being created / researched (creature sampling – See trait exploited, new creatures, potions workshop, ...). These additions will come in a later time and some item bases will be modified (removal of the engram "venom bottle").

The objects are craftable in the player interface but eventually will only be craftable in the dedicated workshops.